poketex 첨부합니다.
사용 툴입니다.
NitroExplorer2b
TileMolester-0.16
PokeTEX
이미지 편집 프로그램
NitroExplorer2b로 롬파일을 열고 a/0/8/1 파일을 추출하셔서 확장자를 nds로 저장해주세요.
PokeTEX에서 저장된 1.nds 파일을 Op. ROM 버튼을 눌러 불러오신 뒤, 오버월드를 변경하고자 하는 포켓몬을 찾아주세요.
원하는 포켓몬을 찾으신 뒤 하단의 Save Poke를 눌러 .poke 파일로 저장해주세요.
파일이름, 경로는 원하시는 대로 하시면 됩니다.
제가 변경하고자 하는 리자몽은 286번 이군요.
TileMolester를 실행하셔서 .poke파일을 불러와주세요. (TileMolester 실행 시 .exe파일이 아닌 .jar파일로 실행합니다. ( jar파일 실행방법이 여러 개 있긴 한데, 그냥 JAVA설치 하시면 됩니다.)
poke파일을 불러온 화면입니다. 설정을 몇가지 해야합니다.
상단메뉴 View - Codec - 4bpp linear, reverse-order
상단메뉴 View - Mode - 2-Dimensional
상단메뉴 Image - Canvas size 에서 Columns : 4, Rows : 52 로 변경
상단메뉴 Palette - Import from - This file... 에서 Offset : 4460, Size : 32 로 변경
설정을 마친 모습입니다. 좌측 중간쯤에 있는 Shift Right 버튼을 8번 눌러서 중간으로 맞춰주세요. 위치를 중간으로 맞추시고 상단메뉴 Edit - Select All 또는 Ctrl+A 누르셔서 전체선택 해주시고 Edit - Copy To...로 png파일로 저장해주세요.
png 파일을 그림판으로 불러오셔서 상단메뉴에 파일 - 속성에 들어가셔서
너비 33, 높이 417로 맞춰주세요. 너비와 높이를 1픽셀씩 늘려준 상태에서 0,0픽셀에서부터 시작해서 8 x 417 픽셀까지 영역선택하신 뒤 키보드의 아래 화살표(↓)를 한번만 눌러주세요.
왼쪽이 수정 후, 오른쪽이 수정 전 이미지입니다.
여기까지 한 상태에서 이미지 수정작업을 하시면 됩니다.
이미지 수정은 16색만을 사용해야 하며, 수정작업이 끝난 이미지는 0,0 픽셀부터 시작해 8 x 417 픽셀을 영역선택 후 키보드의 위화살표(↑)를 눌러주시고,
파일 - 속성에서 너비 32, 높이 416 으로 설정 후 저장해주세요.
이미지 작업 중 변한 색상표는 TileMolester에도 적용시켜 주셔야 합니다. 아래 빨간 네모칸 쳐져있는 색상표를 색하나씩 클릭하셔서 변경된 색상표로 맞춰주세요.
색상표 옆 화살표를 누르시면 이로치 오버월드 스트라이프가 나옵니다. 색상표에서 색상만 바꿔주시면 됩니다.
이미지 수정도 끝났고, TileMolester의 색상표도 수정이 끝나셨다면 TileMolester 상단메뉴의 Edit - Paste From...을 누르시고 수정한 png파일을 불러와주세요.
이미지를 불러오신 뒤 빨간 네모칸에 있는 Shift Left를 8번 눌러서 위 그림처럼 맞춰주신 뒤에 poke파일로 저장해주세요.
PokeTEX로 1.nds 파일을 다시 여신 후 오버월드 스트라이프를 찾아 poke파일을 불러와주시면 됩니다.
수정된 poke 파일을 불러오셨다면
Open poke를 누르셔서 수정한 poke파일을 불러오신 뒤 Unk.1 버튼을 누르셔서 적용시켜주세요. 적용이 됐다면 Extend 버튼을 누르고 Save Rom버튼을 눌러서 nds파일에 적용시켜주시면 됩니다.
이 저장된 nds파일은 롬파일이 아닌 롬파일 내의 a/0/8/1 파일이였죠?
NitroExplorer2b로 진짜 롬파일을 여신 후에 a/0/8/1 파일을 오버월드 스트라이프가 수정된 1.nds 파일로 Reinsert 시켜주시면 됩니다.
일반, 이로치 오버월드 스트라이프가 모두 잘 적용된 모습입니다.
본문에 쓰였던 리자몽 오버월드 poke파일 첨부합니다.
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